Pero eso, que ahí va:
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CONSOLA: Sega Master System
AÑO: 1987
JUGADORES: 1 o 2
Durante la década de los 80, la saga
de películas Rocky vivía su punto álgido a nivel comercial. En otra ocasión hablaré de esta grandiosa serie sobre esta historia de superación personal (Y NO DE BOXEO), que tanto me ha encandilado desde que era niño.
Como digo, el éxito que Stallone obtuvo con este personaje hizo que las empresas de videojuegos intentasen aprovechar el
tirón de aquellos films obteniendo las licencia pertinente, y
adaptaran esos títulos al mundo de las consolas... normalmente con
funestos resultados
Lo más lógico hubiera sido que la
todopoderosa Nintendo, que dominaba el mercado por aquél entonces
gracias a sus contratos de exclusividad, hubiera sacado su
correspondiente versión... pero esta vez fue Sega quien se llevó el
gato al agua.
Como hemos dicho, por aquella época
las versiones jugables de las películas más taquilleras solían ser
bastante mediocres, e incluso en alguna ocasión, pusieron en serios
aprietos a la industria (¿quién no recuerda lo que ocurrió con ET
para la 2600?); y desgraciadamente, Rocky no supuso una excepción a
la regla.
Por tanto el análisis será bastante
agridulce: por una parte, tenemos el punto nostálgico, siempre tan
recurrente y valioso en nuestro subforo; y por otra, tenemos un juego
que, sin ser malo, dista mucho de lo que, por ejemplo, Nintendo
estaba ofreciendo en el magistral Mike Tyson´s Punch Out..
Pero vayamos paso por paso...
En este punto, Rocky ofrece a mi modo
de ver un trabajo bastante bien hecho: sprites grandes y bien
definidos para la época, y buen colorido.
La intro, con el nombre del
protagonista cruzando de derecha a izquierda, escrito en caracteres
gigantescos que ocupan toda la pantalla, de manera pomposa y
vehemente, respeta fielmente el espíritu de las películas, aunque
prometiendo en este caso bastante más de lo que ofrece.
El escenario principal es, por
supuesto, el Ring, y no variará de combate en combate, aunque cumple
dignamente su función. Lo que si cambiará en cuanto Rocky derrote a
Apolo en el primer combate es el color de su pantalón, no porque se
cague encima al ver a su siguiente adversario (vosotros si os
cagaréis un rato en Clubber Lang hasta que le encontréis el truco,
aunque nada comparado con Drago, os lo aseguro), sino porque pasa a
tomar la forma de la bandera norteamericana, igual por tanto al que
luce Apolo en la pelea inicial.
Son pequeños detalles que contribuyen
a intentar que la sensación de estar dentro del film sea más
acentuada.
Las partes en las que noqueamos al
adversario también están muy logradas, con unos sprites de nuevo
muy bien dibujados y detallados.
Los entrenamientos tampoco están nada
mal diseñados, aunque Mickey parece tener el cuerpo de un culturista
en vez de el de un anciano XD
Desgraciadamente, no es que haya demasiada variedad de situaciones ni escenarios, dada la escasa duración del juego y lo limitado de su temática, por lo tganto, poco más hay que comentar salvo elogiar una vez más el trabajo de los programadores en este aspecto.
No es el juego más impactante de MS,
pero para 1987 está muy muy bien.
MUSICA
Si hay algo de estas películas que
haya pasado a la Historia del cine y al imaginario colectivo es la
escena de Rocky corriendo sobre las escaleras que conducen al Museo
de la Historia del Arte de Philadelphia, mientras suena la
carismática música compuesta por Bill Conti.
Tanto el tema principal del filme
Gonna Fly Now como Eye Of The Tiger (de la banda Survivor, y que
aparece en Rocky III), se utilizan en infinidad de ocasiones cada vez
que se intenta poner un acompañamiento de fondo a cualquier escena
de pelea, deporte o entrenamiento. Desde luego, Gonna Fly Now
contribuyó en gran parte al éxito de Rocky (siendo nominada a los
Oscar en 1977), así como Eye Of The Tiger -escrita por petición del
propio Sylvester Stallone- al del mencionado grupo AOR.
Pero... amigos... si alguien espera
escuchar la maravillosa música del film en este videojuego, lamento
decirle no hay NI RASTRO de ellas. No se cuál sería el motivo, pero
no utilizaron la gran B.S.O. De Conti o cualquier tema aparecido en
estas películas, siendo sustituídas, eso sí, por unas
composiciones de bastante calidad que siguen en la misma línea
optimista y enérgica de las creaciones de Conti.
No es mucha la variedad, pero sí la
calidad. Aunque no es ni mucho menos lo mejor visto para una 8 bits,
sí que nos recuerda constantemente que estamos jugando a Rocky.
JUGABILIDAD
Y ahora vamos a lo divertido... bueno,
no precisamente, ya que si algo hace descender a este juego a las
fosas de la mediocridad es sin duda su escasa jugabilidad y su
elevadísima y desajustada dificultad.
Como muchos ya sabréis, tenemos solo 3
combates, contra los 3 antagonistas de las películas aparecidas
hasta entonces: Apollo Creed, Clubber Lang e Iván Drago.
Tras una primera sesión de
entrenamiento en la que debemos, simplemente, colpear a un saco
tantas veces como podamos, nos enfrentaremos al primero de los
adversarios, Apollo.
Este primer combate se sortea sin
dificultad, exactamente como corresponde a un primer combate, pero ya
advertimos sin duda que el control es arbitrario y tosco. Disponemos de 3 acciones básicas: movimiento, defensa (botón 1), y ataque (botón 2). Mediante diferentes combinaciones con el pad y estos botones podremos protegernos arriba o abajo, además de realizar disiintos tipos de puñetazo: puño directo, puño bajo, gancho y combo (pulsando el botón repetidas veces).
El personaje se mueve arbitrariamente sin poder parar o controlar con la rigurosidad debida su desplazamiento, y resulta por ello sumamente difícil tomar las riendas del personaje. Empezamos mal...
El personaje se mueve arbitrariamente sin poder parar o controlar con la rigurosidad debida su desplazamiento, y resulta por ello sumamente difícil tomar las riendas del personaje. Empezamos mal...
Esto no empieza a ser un problema hasta
el segundo combate, en que, tras el pertinente entrenamiento
-machacar botones frente a un `”punching bag”, básicamente-, nos
enfrentamos a Lang. Este personaje e sbastante más duro que nuestro
anterior enemigo, pero esa dificultad se reduce solo a encontrar la
táctica válida, que después no deberemos más que repetir sin
parar. Esa táctica os la dejo en el spoiler.
Y ahora viene lo bueno, porque tras vencer al
rudo pugil que en el cine interpretaba Mr. T y superar el tercer y
último entrenamiento (en el que deberemos seguir los movimientos de
manos de Mickey para golpear la mayor cantidad de veces posible ), entonces nos enfrentamos al ruso Ivan Drago.
Este ya directamente te machaca sin
piedad, tornándose absolutamente imposible, al menos para mí. Se
mueve muy rápido, el alcance es impresionante, y la potencia de sus
golpes brutal. Jamás pude terminarlo, aunque conocí a alguno que
dijo haberlo acabado... y que incluso se lo había terminado su madre
XD, pero por supuesto, nunca hubo pruebas.
Ya con el descubrimiento de Internet,
me puse a buscar por Game Faqs y en You Tube, y la única conclusión
parece ser que la única manera de terminarlo es utilizando un mando
con función Turbo, para que superemos los entrenamientos con la
máxima puntuación posible, de manera que nos permita mejorar
nuestro ratio de ataque lo suficiente como para tener una mínima
oportunidad ante Drago. Aquí tenéis un Walkthrough.
Los entrenamientos son, como hemos
dicho, unas fases en las que no solo hay que aprobar con la nota
mínima que pide el juego; hay que sacar sobresaliente, y eso supone
una manera inhumana de machacar botones. Es imposible; por eso hay
que tilizar el turbo, que supongo será el equivalente a los
esteroides.
http://www.youtube.com/watch?v=KjLqpme2tCQ
Así, tenemos un juego potente a nivel técnico pero que baja muchos enteros por su fallido control, su dificultad, sus pocos combates y su escasa jugabilidad.
Por esto, pasa del notable alto a un simplemente pasable.
NOTA GENERAL: 70
Así que en definitiva, un juego con gran potencial medianamente divertido que deja un cierto sabor amargo... yo os animo a probarlo, en los ratos que descanséis, por ejemplo, de Mike Tyson´s Punch Out.
Y encima, como habéis podido ver en el video, el final es de chiste. Como no cuesta esfuerzo pasar este juego, ¿qué mejor premio que ese?
Y vosotros, ¿os lo terminásteis alguna vez “por las buenas”? ¿Conocísteis a alguien que sí lo hiciera? ¿Qué opináis de ese Walkthrough?
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